魔兽世界(🍱)很多新手玩家(🚪)对于大米大(🏕)秘境很头疼,不知道到底要怎么去打这些大秘境副本boss,下面就来为大(🏍)家分享一下魔兽世界大秘境全副本新手全攻略。
其实很(♑)早之前就想做了。在S1 赛季的时候貌似只看过几个本的详细攻略。包括小怪技能。但是貌似没有完(🛍)全普及开(〽)就鸽了。大概因为MDT吧。
别的本事没有,就是时(🚇)间多。索(🆗)性就当给自己找点事做, 本文初衷是帮助回归玩家以及新人入坑大米。还是那句话,装等是最次要考虑的。你把水哥随便丢到哪个城市他都活的自在。只要你自己会一手大米装备不就刷刷刷(🏻)么, 能帮的到人就满足了。
本文(🥁)基于15C残暴难度下思量。理论(📈)上残暴周17C以下都适用。集合石用此方法基本不会因为方法翻车。
默认 4 个打断。默认没(🗨)有FQ,奶萨,咕咕等(🈯)打断有特殊的专精。没有职业要求。
因为本身打法就是PTM的打法。并不会有特别出彩的地方。我尽量文字告诉你为什(🖌)么,再直接告诉你T就拉(⛹)在这,DPS只要躲啥(🚐),奶只管加好这种(🛩)简单粗暴的模式。尽量简洁的让新人玩家们理解。其实有很多BOSS有很多可以深入的细节。只(🐙)能说有想知(🎃)道的可以聊(🍀)下去。我一般不写。
假如有方法的错误请一定指出,立即修改。
强韧周BOSS数值约等于减 3 层的(🐨)残暴周。视频只演示打法思路。 17 残暴也是这(🏧)么打的, 不求有功但求无过。
地渊孢林
莉娅克萨
孢林老 1 是个比较简单的BOSS。由于S3(应(✂)该是吧?)削了后嗜血箭也不一定要非断不可的地步。容错率提升了不少。只简单介绍技能。
你就当她只有 3 个技能(🏡)。
1:(👒)嗜血箭,一个读条。残暴周挺疼的(🍬),跟BOSS本身被动有联动。但一般都打断了。
2:蔓延腐化。震荡波技能(🕓)。躲正面。
3:喋血盛筵,原地自身周围一个AOE。稍微(🎷)远离点就好。
4:镜像。召唤一个分身。会本体技能。
没啥(🗜)说的,分配好打断。 5 人进圈内打。BOSS的喋血是冲锋一个人,
BOSS随便(🎞)啦。有啥躲啥。
岩喉
岩喉在高层(♋)残暴周对治疗压力还是有(🥌)的。不算简单的BOSS。但只要治疗奶的上。那就白给。
岩喉可以当做只有 3 个技(🥙)能。 且时间轴比较简(🗻)单。必是 1 喷吐 2 冲锋后 100 能(🗣)量开始发脾气。 发完脾气又进入P1 的 1 吐 2 冲循环。
又因为喷吐以及冲锋都是可躲的。也就是这个(📇)BOSS唯一血线压力是发脾(👁)气。只要DPS是合(🎯)格的。不要使整(⛱)场战斗循环多(🤨)次,以及奶在发脾气阶段可以治疗的上。那这个BOSS就是流程(🚹)BOSS。白给。
首先简单介绍下技能。
消化不良:自古集合石就流传不会躲喷的T不是好T。那(⚽)如何躲的。大概就是在DBM提示BOSS要(🦍)放“技能”了,就往后(💠)退或者侧跑(建议DBM还有1- 2 秒左右开(🍷)始后退),在T后退的过程中BOSS站定读条,而T是继续刚才后退的步伐,然后(🍇)顺(🐛)理成章的(🚇)就躲开了BOSS扇(🚑)形喷吐范围。
为(💅)什么说DBM提示放(🈷)“技能”? 因为岩喉的阶段循环虽(➿)然是固定的(🐢)。但是技能有一定偶然性。它第一次放的技能是喷吐 冲(🗝)锋2 选1.所以哪怕(📳)DBM提示BOSS要放技能了。你是不知道它放的是喷吐还是冲锋。所以BOSS的技能轴是 喷吐(⌛) 冲锋 冲锋。或者冲锋 喷吐 冲锋。
只要BOSS没放喷吐,DBM提示要技能了。那就按喷吐的步(🏢)伐去应对。
由于喷吐读条BOSS头会随着T动而改变。大致上T只能往后(🚳)退。FQ上马 WS翻滚等操作都可以代替那个后退的步伐。
冲锋(🍠):这(🚃)技能比较简单。由于是随机点某人的名。不点T。所以另外 4 人基本集合站就好了。
发脾气:搭配重伤味道更佳。 奶站中场刷血。另(🔕)外 4 个人东南西北 4 块区域。理论上全踩的干净。放少(🖲)点也算(🤫)了,很多漏(🕙)踩的就是菜。别解(🔬)释了(为了战术上的放虫子不在讨论范围。)
BOSS任何技能(⚫)都会释放小虫虫。要踩(🎭)掉,不然就会冒出来真的大虫虫。大虫子技能跟孢林进本左边那一波是一样的。会(🍞)给T上DOT。死了还自曝。会叠死疽(🏺)。
综(✏)合:DPS们站蓝色三角范围内。只要让BOSS冲锋进去,距离小的。那就行。 BOSS带黄线左右都没问题。没讲究,目的是让BOSS冲锋距离变短。直(👩)接拉红点也没问题,BOSS冲锋直接撞墙。
赞查(😲)
老 3 也是流程BOSS。正常来说除了对T的伤害略高外没有治疗压力。
老 3 可当做只有 3 个技能(👾)。
震荡波:真震荡波(⛔)。对当前仇恨目标施放(📓)(一般是T),可消(😽)除地上的孢子。
颠覆:点名 2 位玩家。 6 秒后在点名玩家脚底下喷发。造成伤害。且消除孢子。
溃烂收割:能量 100 一个读条技能(👴)。引爆当(🏈)前所有未踩(💑)爆的孢子。对全团AOE。一般奶的住5C。7.8C一般人真(👸)奶不上。
所以整场战斗就是利用BOSS技能去消地上的孢子。
理论(👨)上也是所有技能刚好会消掉所有孢子。偶(💂)尔因为角(♒)度漏的1. 2 个T去吃了问题(🧒)也不大。平时(😄)的时候远程或者奶移动(🍆)着吃1. 2 个也没问题。
颠(📃)覆是DEBUFF时间跟动画貌似略有一点点差异。一定要等DEBUFF的(🦒)时间 0 消失了再移动。不然颠覆的范围依然跟(🏙)着(📮)人。 颠覆站孢子内侧即可。经常看见集合石有DPS被点名了往圈外面跑。吃了孢子不说还炸不到。
不羁畸变怪
这个BOSS就(🕡)有意思了。不懂机制的T那拉的叫鸡飞狗跳。全队懂机制(🔈)的也是白送的流程BOSS。连压(🧥)力点都没有。
战士T甚至能脱奶,满场都是血瓶。
畸变怪首先打它不扣血。是涨能量。能量涨了会(🎌)出血面兽。打死血(🔃)面兽才能扣畸变怪的血。
这个BOSS首先会对(🗄)全团上DEBUFF腐败之血(⛓)。这个DEBUFF层数高了伤害非常可观。是这个BOSS真正的血线压力。但是我们的帮手泰坦NPC会定期给我(🐼)们一(🐑)个黄圈净化(🍅)之(👟)光。这个光圈随机点人(⤵)。且在短时间后爆炸,移除我们身上还未叠高的DEBUFF。且消除地上的灰水。
BOSS另一核心技能邪恶污染,随机点名一个玩家(不显示具体效果),往他的方向喷吐出一些灰水(还算密集)。由于机制问题。在读条(🔚)后半段BOSS方向不变。所以打法是BOSS读条,我们(🀄)穿裆。BOSS喷吐完(➕)。T拉着BOSS转个头。我们继续跟T在BOSS头前集合。我们身后是之前喷的灰水。
有(🌶)黄圈就集(📀)合消DEBUFF。绕场转,顺时针逆时(😻)针都没关系。场地足够大。一般(😘)拉一半BOSS就GG。出了血面兽可打可不打。NPC会读条帮我们秒。
一般穿裆的(🥎)时机在BOSS读条70%左右,应该是那个(🗄)污字时。 5 人穿裆(🏾)。一般都不会造成灰水乱放的问题(🐕)。
个人只对T提一(🕰)个小建议。穿裆喷吐完T往后稍微拉开一个小距离后再转身。使BOSS与之前的灰水中间能(💞)站人。很多时候不是DPS不愿意跟T一起站。是T把BOSS拉的跟灰水(👂)连个缝都没。怎么集合嘛~
维克雷斯庄园
毒心三姝
友情提示 姝(shu)
庄园(🏭)已经代替自由变成现在第一快乐本(🔚)了。主要是BOSS比较简单。
毒心三姝俗称三姐妹,也被称作SHE。由于我(🌉)还挺喜欢SHE的。就用P1 P2 P3 来(🎮)代替。
三姐妹(🍊)首先,只有 1 个BOSS会受到伤害。另外 2 个会99%减(😁)免伤害。所以,当前目标不要打错,这个看似无关紧要一句话其实重要的一匹。集合石某些DPS简直疯了。 打的是谁(📇)呀!!!
其次,BOSS打到50%左右转阶段(转阶段的科学依据欢迎补充。因为有时一(🙎)下子打到45%也能打的下去)
比如第一出场的索林娜打到50%,会读条转移BUFF,得到(♏)99%减伤,老 2 马(⬜)拉迪开始进入正常战斗。
所以整场战斗必分 6 个阶段,分别为索琳娜P1,马拉迪P2,布里亚P3,回到索琳娜的P4,马拉迪P5,布里亚P6( 名字真难记(🤓),为了科普基础的也木的办法 )
接下来简单介绍BOSS技能。每个BOSS有 3 个技能。其中每人都有一个读条技能来代替普攻(BOSS被打断貌似也会普攻几下,但(⛱)无关紧要)
其次P1 主要技能为灵魂操控,也就(💽)是心控。心控(🥟)玩家后,索琳娜会得到一个99%的减伤(99%是的, 虽(🎵)然技能书上没写,欢迎补充(✊) )
所以必(🦀)须转火。快准狠!
然后P1 阶段(🛂)还有一个冷漠光环。,减少50%治疗
P2 的马拉迪同样有读条,然后是点名紫大圈,过几秒(🚃)后爆炸。
其次会有一个恐怖光环,每个玩家都会被叠层。伤害叠加。移动或者跳动即可。
P3 的布里亚也有读条,其(👾)次会随机点名 锯齿荨麻(🌯)。此伤害非常疼,且后续的流血伤害也很疼。需要治疗抬血90%以上才可消除BUFF。
然后会有一个不痛不痒的反伤光环。
最后他们都有一(🚛)个共同的隐藏技能。就是能量条 100 时读出AOE恐怖仪式。这恐怖是真恐怖。不开减伤抗不了。要(🎌)轮到开减伤抗这个也意味着打不了。除非RUSH阶段。
综合:进房间最好把一边的怪清(🥚)了。然后注意走位,两边全清那最好。因为被心控玩家比如DH后跳。战士破胆极容易ADD。
其次P1 尽量集中站位,特别读心控前更要收紧站位。坦克或者DPS在心控读条时随时准备群晕群控,单晕以防切目标(👳)不及时。
场景, 3 近战 1 战士T, 1 奶德,读心控(🔧)前奶德稍微靠近坦克以能吃到震荡波为佳。 3 近战向T靠拢。谁被心控(👮)战士T第一时间群晕,各DPS切目标( 只要被晕了,转火的切目标可以慢 1 秒 )转火。
再假如, 2 近战一战士T一法师一奶。心控FS。FS没靠近。慢 2 秒晕,FS冰箱。然后GG。
三姐妹的P1 有N种调调都在问要不要吧骑士的无敌。战士的破胆大风车,法师的冰箱,猎人的乌龟放掉。
我个人意见,只要大家都懂的。有意识的防心控给群晕。那保命技能不要交。假如T还稚嫩(👟)稚嫩的,那依自己。( 这个观点我不做评(🙀)价了。 )
P2 的马拉(🏄)迪,人群略微分散,时不时的跳动或者移动。层数不要上2C。4C以上不愿意动的,放生( 喷就完事(🕖)了 )
P3 的反伤光环也(🌚)不用停手。中了荨麻的直接自己一个大红就(🧓)完事了。最好不要把DEBUFF带到P1 去。那会治疗是(🚔)真刷不起。
总的(👗)还有主目标稍微分配下打断(🏎),这个给T减少压力是必要的。副目标有99%减伤的那 2 个也会读条。能打断则打断(🌇)。不会造成团灭。但会是最后一根稻草。
三姐妹(⏫)比较吃DPS。奶量的高低并不能说明这(🚻)个BOSS奶不上。大多数都是(🍦)DPS压不掉。
建议起手直接开YY。或者第一个心控后开YY,或者老 2 开YY。都行。15C残暴非重伤,一般压力点在P2 阶段。
基本上特殊技能只(🥗)允许出现一次。不然都是DPS的锅。
三姐妹看起来挺复杂其实还(❓)算简单的,只要手法 装等正常的 15 残暴没问题。有遗漏什么地方的欢迎补充。
贪食的拉尔
二师兄(💃)这个BOSS我印象中没灭过。
简单的说 1 不能离开BOSS身边。也就是T必须接仇恨。
2爆锤躲开BOSS面前。
3BOSS读(🅱)钢条召唤仆从就让他招。 4 个角落走过来的怪刚好可(🌲)以让我放轨道炮
4BOSS点(👭)名钢条腐物(👪)喷发是点名技能。 假如你是暗夜精灵。假如你(㊗)队(👆)伍里(🥈)刚好有个(🚔)贼。请一定要隐遁消失。不能让他叠审时度势
综合:近战位(🍩),有啥躲啥,出(🙂)啥打啥。
大(🤓)树
FZ:大(⏪)师傅大师傅,我抗(🐑)了50C。你呢
某绿色职业喝了口老酒(🤭):也就(🖍)80C没动。
某(🔑)红色职业:(💨)你们聊,你们聊(🈲)。
魂敷巨像这BOSS灰常简单。简单到各个(📉)T都想被队里的治疗妹子夸一夸。
1 技能,碾压。隔一段时间拍T。
2 技能,灵(🚁)魂荆棘。点名(🗂)束缚玩家。
3 核心机制 灵魂收割(🐅)。也就是层数不断增高,伤害不断加强。
同时天上(🕝)的雷可以劈中地面会有一小团火。把BOSS拉经过火焰时BOSS是原地迷惑。并消层。但是随着层数提高原地会出现挺多小火人。小火人有伤害。会攻击人。
假如不烧的话,原地木桩练手法(🌳)。 FZ 40C以后再开减伤。
假如烧 2 次的话。建议第一次25-30C左右。AOE压力小(🦁)一点。然后后面全抗。
假如烧 3 次的话。不建议了。自己看着(⬜)血(💍)线烧。
烧火最好等一次点名后烧。不然恰好点了治疗再烧火就是团灭。
勋爵与夫人(🗂)
新一代狗男女也很简单。但是压力不小。
原因是(🐭)BOSS普攻以及污秽攻击伤害居高。 我也(🎽)曾经是黑锋骑士团的一名 ...
BOSS技能很简单。男BOSS先(🕺)上场。会污秽攻击。给当前T一个相当厉害的DOT。
然后随(➕)机点名恶性病原体。绿圈圈。远离他就(🍄)好。驱散后会原地绿水 4 秒后(🈺)爆炸。假如再吃伤(😪)害。再中恶性病原体。
女BOSS会给男(😙)BOSS输血。输到最后女BOSS也下来一起战斗。
总体没(🧔)什么说的。没什么团灭技能。就是T比(🛵)较(📆)容易倒。地上有啥躲啥。
毫无牌面的高莱克图尔
尾王简单嘛。挺简单的。那有灭点嘛? 我开荒的时候灭过
尾(🐄)王技能简单到也是不用图片去形容了。
首先BOSS会读条(🈴)。能打断则打断。由于时间比较长。队里的CD是妥妥够的。除非奶是自己人。
其次BOSS会召唤一个小怪。小怪会扑人。伤害凑合。关键会读条晕人以及扣血。
BOSS还会读恐惧精华。假如小怪打死没有烧掉。小怪就会复活。
NPC会时不时往场内扔一个小黄圈。圈里有个小红(⏱)瓶。小红(🦂)瓶能烧掉小怪的尸体。
so,全场战(⛑)斗就是出小怪(🌆)打小怪。打(🏽)完小怪捡物品烧。继续打BOSS。出小怪继续转火的循环。
其中小怪的钢条(🥜)可以被晕。被吹。但不能被破胆,具体要很细节的专精控制我不细说了。
唯一要注意的就是出了小怪尽量主目标转火小怪。以及大家都(🚉)靠近一点。在(🍾)血量较多的时候,不杀小怪会导致BOSS读条无(🌐)限复活小怪。小怪大于 3 只是基本(🏨)上处理不了的。当血线有40%左右可以选择不管小怪(⛎)RUSH本体。具体看DPS。
补充下庄园
1、SHE的心控点名是(🤩)不会点治疗的,治疗不用集中站位
2、大树的点名,是可以免(🌭)定身解的(🎓),比(👒)如奶德在豹子、熊变形状态下就可以无伤躲过该技能
3、拉尔,地上的绿水一定不要站在里面,持续性Dot,很疼,很多DPS都(⛎)是这样死的,有的T也是站在里面一动不动不停的掉(🧒)血,BOSS近战范(😐)围判断还是挺大的, 8 码左右都(🕚)可以,T不用贴BOSS脸站
4、狗男女,战士可以盾反男人的DOT点名,很有用,自己压力减小,还能打可观的(🐦)伤害
5、尾王,集合站位,因为小怪是会跳最远的(😶)人的,然后不要(♟)拉的太靠里,靠外面方便捡
围攻伯拉勒斯
围攻伯拉勒斯LM
围攻是典型的小怪(🏥)比BOSS难。唯一的麻烦就是BOSS的战(♎)斗时间都很长,降(🏫)低了容错率。由于我是LM。部落没玩过,围攻的老 1 是唯一一个LM.BL机制不同的(🏖)BOSS。我只(👃)介绍下LM的打法。
由于我常年T 狂暴战。老 1 的(🚨)点名我几乎没跑过(🌄)。没有经验可以告诉大家。
首先绿点(🛑)火枪手,黄点斩杀者。火枪随机点人开(📇)枪。稳步消耗血线。重点斩杀者,除了平砍,还有一个技能沉重挥砍,效果是它的正前方一道很(🤷)长距(🥪)离的震荡波,大量伤害以及昏迷 4 秒。配合BOSS追认,砸地板等容易死人。
BOSS技能比较好理解。他并不像常规BOSS,对T造成伤害。简单理解。他会降低自己的移动速(🍄)度,然后(🚈)用上钩了锁定我方远程,追着他跑。追到就得被他 嘿嘿嘿
蓝色路线都是可移动的地方。但不推荐。因为会造成很多麻烦。卡(🚐)队友视角等等问题。(这(🛣)个不谈,利弊都有的(😕)。自行把握即可)
同时天上会掉炸弹,动画效果为地上先有白圈。过几秒炸弹掉下来造成一次伤害,然后留下(🚴)一枚炸(⏭)弹此(👂)炸弹非常有用。将BOSS引领到炸弹上,BOSS本身会受到一次伤害。效果明显,且会被易伤。此时DPS们 嘿嘿他
综合:BOSS的(🙈)仇恨不太会在T上。T复杂拉小怪,以把小怪尽量拉近BOSS为前提。然后注意斩杀者的面向,尽量吧斩杀者的头朝(🏻)墙。当斩杀者对内场释放震荡(🍘)波时可以用任意的控制技(💺)能(🕐)去打断。DPS们也要视场上情况去帮忙打断。当场上只有 1 只时。问题不大(🐉),当场(🖤)上有 2 只斩杀者时。难度剧(🗂)增。搞不好就吃combo.
DPS尽量主目标击杀(🥌)小怪并副目标消耗BOSS血(💓)量。当场上小怪形成威胁并且BOSS还(🏬)不适合木桩时。请全力主小怪。当BOSS被昏迷易伤后。RUSH一波BOSS血量。
一般远程会被点(⏳)目标,全程都会跑。带好位置即可。不要被追击到。
场面上尽量少小怪。不要只RUSH BOSS。除非最后斩杀期间可以无视几波小怪。
BOSS还会释放铁钩躲开他的正面,被钩中会释放血腥冲撞一个自身原地 10 码的AOE。躲开(🎮)即(🚄)可。
老 1 总体比较简单。在DPS正常的情况下。能灭就是因为贪BOSS。小怪才是爸爸。
这是正常处理办法。小怪出来被盲,扎等操作我这里不(🕘)讨论。
补部落围攻老一打法(🛎)
首先,部落的拔河点名是必中的,所以,重(✍)要的事情说三遍!!!
不要和boss拔河!!!
不要和boss拔河!!!
不要和boss拔河!!!
为什么不(🌈)要拔河呢,首先,如果你是治疗,你被拔河了,这时候你会(⏩)受到大量的持续伤害,而这时候你又是沉默状态,你会被拔河致死。就算你是dps,残暴周这个拔河特别痛(📙)!!!
至于如何处理,首先拔河的一瞬间,直接往boss脸上撞,中断拔河,然后加速跑出(🦋)aoe范围,近(🌈)战也要走,很痛的!!!
为什(😟)么不拔河,因为不仅仅坑(👎)奶,也会耽误输出,而且由于场上的炸弹存。
恐怖船长洛克伍德
围攻老 2 简直白给。首先几(💞)乎没什么压力。全流程BOSS。唯一压力点(🐰)在炮手(🍰)的舷侧攻击跟(🚾)船长回船后的全屏炸弹AOE。
船长有 2 个阶段。P1 阶段自己在下面,近战范围必须要有人。否则会触发一枪毙命(就是会加强下伤害,还(🌽)不足以灭团)
其次BOSS跟观察者一样有闪避 这个技能,一(🏰)定要吃到减速,不然就会跳远(👰)(其实没卵用),大多数T的技能都自带减速。这个技能几乎不太(🥪)看得(🥙)到。但假如JN CD了。DPS也要帮忙补下空挡。给一下减速技能。
清扫夹板.BOSS对正面造成一次震荡波。 此技能难点是BOSS模型太小
能量 100 后BOSS上船。 3 个小弟下来。唯一要注意的是炮手。首先炮手会放一个正面AOE。巨量伤害。(视层数,装等来参照伤害)其(🈹)次,场面上时(🤷)不时BOSS会全屏AOE。有(🌚)一些空隙可以站立。中到(🚳)就是巨量伤害。
此阶段全躲开。等于BOSS没技能 多收下手,肯定能专心躲开的。
炮手死后地上留下(🍝)一门(❣)炮。随便谁捡起来对(🎐)着船的任何方向开一炮(试(🌚)过比较斜的对门开好像也行。反向开没试过),BOSS会下地。继续P1。
哈达尔黑渊
普攻极其强悍的BOSS。大(🏪)概弥补下机制的简单吧。
BOSS本身技能比较简(🕹)单,在 4 面墙,根据能量会选择一(☕)面出一道大波浪 海潮(👒)涌动秒杀技能 。算了,还是说巨量伤害吧。偶尔开个减伤还是能吃的。毕竟跟层数有关。
激流破奔随机对几名玩家的脚底下出(📰)现水圈。延迟几秒后爆炸(🥠)。躲开后本身会附带一个AOE的少量伤害。但是吃了就是大伤害。爆炸后留下一摊水(🕤)。站上面, 首先排除会加血。其次排除(🕊)加伤害
毁灭之潮BOSS读(🌔)条对正前方释放震荡波,且留下一滩水。T在他读条的时候只要往前走一步走到他的脚下就可以多开。不用大费周章的去带位置躲。
综合:由于水墙直线移动。我们只能靠躲(🐠)在中间人像的后面(📍)以规避伤害。且BOSS2 个技能都会留下水。妨(⛑)碍站位,所以T可以拉在任何位置,以不靠边吃水墙,不让BOSS把震荡(🐏)波放进中场,且自己可以舒服的躲毁灭之潮即可。
其他人一开始不要站在(🌇)内场。,以防(🏐)被点名出水。且尽量靠近让水的范围小(📯)一点。
我个人是非常支持在大米中大伙尽量靠拢一点。有N多技能都是类似这样的(🚱)。比如(🧢)自由镇尾王(🏈),自由镇老 3 鲨鱼等等。都需要相对集中(✳)。具体以后再说。
维克戈斯
这BOSS有意(🚬)思了。其实简单的一(📃)匹。但不少(💌)队伍卡在这(🌵)里。除了硬件本身原因。我这里讲一下基础(📨)的。很多人可以(🌁)打3W。打4WDPS。殊不知很多BOSS短期不看skada。
首先BOSS分 3 个阶段。也就是 3 个平台。BOSS本身血量非常非常厚(🎀)。厚到你平砍是几乎要打半个小时的。BOSS的血量是被炮打死的。刚(🧘)好 3 炮可以(🐬)打(🧦)死。
炮呢一开始是坏的。需要我们的库尔提拉斯工程师去修理。但是NPC肯(🌼)定不会老老实实给我们修啊。他肯定(🍝)要先去送一波人头啊。所以本(👏)场战斗BOSS 攫(jue)握恐魔是“第一击杀”目标。只有把攫握(🔒)杀了。工程师才会下来。炮才能修(💭)好。才(🏅)能开炮。
攫握本身是个(😣)木桩。没有技能。没有普攻。
但是帮手攻(💣)城恐魔有。会 2 个技能。一个是被动(🍣),近战范围内没有人。就全团AOE。跟庄园的猪BOSS一样(🥚)。第二个技能猛击,正面AOE。普攻也挺厉害。
恐魔(🤖)的刷新是根据“时间”来的,在一个台子一共刷 5 根。假如攫握杀死后。那个平台的恐魔就不刷新。且只要先不碰攫握,恐魔的刷新会延(👔)后。
BOSS本身会随机点 2 人腐败之水,这是一个DEBUFF。持续造成(🕦)中量伤害。持续时间 30 秒(🏻)。短期治疗奶的上。长期是吃不消的。所以肯定只有驱散这一条路。不能无视(从治疗的角度不能无视。当你有无敌,斗篷等技能的时候当然还是选择要去消除)。驱散后还会炸(💕)旁边的人。造成伤害以及击退好远。注意不要反向被推(🚾)到水里。 长期在水里会被抓住(🖥)以及窒(🕷)息(💙)然后扣血死亡。
BOSS还会往场地内喷水。秒杀级伤害。这个真的得躲。水只要躲空挡就行。比如图中粉红色圈。当然最好还是直接躲远一点。围攻尾王(😁)战斗时间长。技能释放频繁。容错率非常低。特别是奶妈。能小心一些就小心一些。
123 台子技能都是一样的。也就是(🕗) 1 台子的打法打 3 次。(当然 3 台子略有小小的变化。)
综合:黄线内开始战斗。远程不要出黄线外,否则战斗开始(🍃)后几秒会被关在门外。
1 台子
在DPS正常的情况下。T以及 2 个DPS。直接开恐魔。一个擅长单体的专精去RUSH攫握。且全程只打攫握。奶妈看(🚍)好位置驱散。各玩家躲好地上的水。 恐魔震荡波躲正面,可以被制裁,眉(🔊)心等。
打完第一个恐魔(📈)全员(🎍)转火攫握。出下一只恐(💌)魔。转火的 2 位DPS继续集火恐魔。 也就是出恐魔打恐魔。没恐魔。打攫(🥉)握。 不要开YY。
1 台子救完人,不要直接去 2 台子。等把炮修好。以为(♋)玩家开炮后。再去 2 台子。(这个中间(🌜)时间问题不大。比如开完炮了前面 4 人可以去 2 台子开启战斗了。后面的那位一(🌗)般选择腿脚快的。)
2 台子
一定一定一定不要先碰攫握!
全员先打第一只恐魔(位置固定),且让T第一个上。开启战斗。 DPS第一下去碰恐魔被会直接普攻致死。这事不少见。
打完恐魔后再去打 2 台子的攫握(⛳)。碰到攫握了。第二根恐魔刷新才会更新显示。也就是我们争取了时间。后面的还是一样。出了恐魔。 2 位转火的去。(当然T也要去),除非DPS不够。需要 3 名DPS一起去集火。否则 2 名DPS足以(好一点的DPS其实 1 个DPS跟一个T就够了。 2 位DPSRUSH攫握)。老(🦍)样子打完 2 台子。一起去 3 台子。只要前面(🤹)不开启战斗。时间可以无限长。只要治疗刷的上。
3 台子
3 台子与前面 2 个台子唯一的区别,第(🖨)一根恐魔血太TM多了。
打法有 2 种
1,老实点击杀恐魔。进入 3 台子全员击杀第一根大恐魔,开启嗜血,以(⛹)及应该好的爆发(前面战斗时间也挺长。都可以看时间轴留(🐴)JN)。不要(🏔)碰后面的攫握。大恐魔打完后再去击杀攫(✍)握。出小恐魔就转火。最终开炮。
2,直接RUSH攫握。进入 3 台(👘)子, 5 人一起走。在T吸引到大恐魔触发战斗后。后面 4 人也要在短时间内进入攫握(🏉)面前。开启(🌔)嗜血爆(🚦)发。直接打攫握。这个考验DPS。大约(👒)会在一半(🎛)多后出第二根恐魔,由于T拉着1, 2 号恐(😦)魔必须站人。所以猎人宝宝。SM的土爹等等临时去(🥒)抗一下。避免全团AOE。争取在第三根恐魔之前打死攫握。 当(🈷)出了第三根攫握还没死。说明你们DPS不够。老老实实按 1 方法。集合石大多数都觉得自己能2.其实也就 1 的(🌡)货色。才是灭散的原因。
触须我以前跟(💱)朋友聊的是吃强韧词缀。也就是强韧周血更多。这个有待大佬来补充下。
最后还是补充(🦆)一点吧。上面说了很多。其实就要求 5 个人步伐一致。从 2 台子开(😷)始。全员不要去先碰攫握,有个队友去碰了。就很尴尬。
3 台子DPS跟T要等下(🍵)全员,因为跨入 3 台(🔅)子攻城(🚢)就进入战斗,假如DPS们没准备好。这里要躲水,要(🥔)躲队友的驱散,要躲攻城正面猛击。 假如还有个傻子不按队(🥒)伍(🤜)节奏来先去摸了攫握。那第二根攻城刷新提前, 3 台子基本就GG了。只要 5 人的行动是一致的。不管先打哪个,YY开在哪,都是可行的(🕯)。流程(🕹)BOSS。
托尔达戈(监(🚚)狱)
泥沙女王
监狱老 1 不算简单。机(🍊)制虽然很简单,但(💌)数值有(🛅)点恐怖。高层残暴(包括15C残暴)躲颠覆之击几乎都要学会,或者开减伤硬吃。首先介绍技能。
小虫子,进副本后巡逻的怪就(🚚)是这小虫子。在BOSS战斗力。这小虫(🖕)子有一个新的被动,激怒。假如在BOSS周围死亡。会(😆)给BOSS增加伤害以及急速。持续 4 秒可叠加。所以。要求虫子集合,速度死。防止在颠覆状态下还(🐻)有(🥖)激怒BUFF。
其次BOSS本体技能。
流沙陷阱:在每一名玩家脚(🏘)底下生成一个泥沙陷阱,并且召唤出小虫子。陷阱(🕞)在生成的时候(🎠)不会有伤害,但需要移动开。之后(🌪)再踩进去,会造成中等伤害以及昏迷 4 秒。搭配随后的颠覆之击简直...
沙尘暴(👊):全屏少额伤害AOE。但会使你移动。是一个干扰型(🐩)的技能。 本身(😟)技能伤(🎸)害一般。但是会把你吹动,自己注意移动不要踩陷阱即可(🐍)。
颠覆(📬)之击:监狱老 1 招牌技能。读条点名。随后 3 秒后(🚣)破地而出(🌈)。造成巨额伤(🐓)害,不开减伤秒杀人的那种。
先说处理办法。除了DK.SM.MS。其他所有职业(🎵)都能在破地之前“瞬间”移动。来规避此伤害。比如(😀)DZ抓钩。FS闪现。战士大跳。DH冲锋等等等等。
我尝试着解释下这个技能的机制,因为我并未找(🧙)到具体解释(🍎),都是我自己体感感官的。没有科(🕦)学依据。也没有官方说明。
颠(💶)覆先随机点一个人,读条。然后 3 秒(应该是 3 秒左右)后在被点(🌺)名的人脚底下破地而出。从点名(🚋)读条开始算 3 秒。地下 3 秒。总共 6 秒(假设)
在下地后 2 秒内。无论你怎么移动。他还是判定在点名人的脚下。但是第(🌊)2. 1 秒开(👦)始,假如点名的人在A点(就随便哪个点),BOSS就定下来(🍁)了。在A点出出来(🤜)。然后被点名者需要在2. 1 秒- 3 秒(破地前)这段(🎮)时间里用任何办法(⚫)离开A点(😏)区域即可。
理由:我去找了一位FS用的(😑)WA。告诉你下地后的时间(视频中有显示),在FS文中说明FS职业只需要在最后0. 5 秒内按出闪现就百分百避开。我拿战士号做了很多次试验。在0. 5 秒的时候大跳并不能躲开(🗝)技能(大概因为大跳还有施法动作,不似FS.DH闪现冲锋都算瞬间移动)
后来我延长了起跳时间。从最后 1 秒开始跳,也就是提前跳(🎠)。 能做(📝)到百分百规避了。所以我个人猜测,这个颠覆下地后。最(👳)后 1 秒的时候才决定在哪破地,之前的 2 秒(🦌)都是跟随人。
再后来我用轻足药水来试验。同样也是破地前的一秒吃药水(🍩)。也能完美规避。(这个视频没录。有兴趣的可以自己尝试)
只要移动速(🧙)度够(🗺)快。快到在BOSS上来(🐋)前大幅度移动(🐶)开那片区域。理论上可行。 DK的幻影步增加70%移速不知道可不可行。
颠覆之击的机制是我个人猜测。应对的办法是很早之前大佬们想出来的。机制的解释错误我(😯)不负责。
集合石随便进的队伍。
综合:(🤸)小虫子死了给BOSS激怒。BOSS被激(🕕)怒了颠覆就很痛。激怒时间只有 4 秒但可叠加。所以
全员尽量集合点站位。BOSS出陷阱导致出的小虫子就能集合(🎄)。方便(💌)T拉仇恨(🔺)以及DPS一起秒掉。让激怒的 4 秒提前消失。也可以(😢)被德给安抚
T的拉(🍰)法参照孢林尾(😷)王。按一个方向绕圈拉即(🏙)可。
颠覆之击看层数可以硬(➖)吃。开减伤即可。没要求(🚯)百(👻)分百去规避。
杰斯豪里斯
纯机制BOSS。一点花头都没有
默认(👙)BOSS一圈的小怪都清完。默认不用WS的(🍚)黑科技。
老 2 分 2 个阶段。第一阶段(🌴)在原地100-70%。打到70%后BOSS会群晕 6 秒。此时BOSS会去开周围(🥫)监狱的门释放小怪。并往(🗿)入口方向跑,并最终站定。读条。 BOSS以击杀杰斯本体而获胜。
哥哥杰斯技能比较简单
闪光飞刀:钢条AOE。巨额伤害。可(✨)以卡视角规避(白送)
断筋剃刀:随机点名。高额伤害 高减速。
咆哮恐惧:可打断。理论T自己就能全程断。但第二个恐惧会有点卡CD。稍微分配下即可。
转(🥎)阶段后,哥哥会去入口原地读长条,90%免伤,并且每隔几秒就给自己一层BUFF,使伤害提高。
在开门的途中,弟弟鲍比会放出来。弟弟有 2 个技能,一也是恐惧。跟哥哥一样。二是恶毒槌击,随机点人。压制 30 秒。中额伤害。显示的是钢条,可直接打断( 也特娘的必须打断!DPS不打断要你何用! )
释放出的小(🙂)怪无技能,只平砍。低额伤害( 审(🐟)视度势的好帮手 )
综合(给出一个比较正常的打法):哥哥处原地接怪。靠近转(👨)角。方便躲闪光飞刀。有恐惧打断恐惧。平消耗至(🏁)70%血。转阶段。
6 秒醒了后。追着BOSS打。能磨蹭点是一点。
在弟弟(🦎)出来处站定,拉(🕸)着5- 7 只小怪一起A。可以把YY开在这。 弟弟会被快速RUSH掉,读钢条,直接打断。打完弟弟。 5 人单挑哥哥,由于哥哥在原地读条,打完弟弟去打断哥哥。期间哥哥杰斯会获得一些增伤BUFF,无视即可。
循环P1 的打法,卡视角躲技能,直至消灭杰斯。
疑问一:哥(🤪)哥杰斯的为什么不直接打断。
答:杰斯在读条振奋(🌦)呐喊是给(😚)自己增伤,增伤幅度有限。且杰斯的技能可以全躲。无血线压力。无场面压力(🎏)。
疑问二:直(🌨)接拉(🚓)弟弟(♉)跟哥哥一起A可以吗?
答:当然可以,打法是一路跑到哥哥(🍫)那,拉着弟弟以及 6 个小怪一起A,哥哥打断1,弟(⏹)弟打断2,以及哥(📰)哥弟弟也许读的恐惧打断3.只要你们队友思路清晰,打断预留好。就(🏊)当木桩A完事。
最后我补充一点,为什么(🏒)我个人不提倡野队拉一起A。作为T来讲, 你的对手不一定是(🦅)怪,有些时候还有队友 !你拉一起A了,弟弟压制T,队友不打断,还一个劲的输出,或者 2 个目标,DPS切目标切不好,没有打断关键技能。都是灭团的诱因。弟弟拉离杰斯,先单独处理掉。再单独去处理哥哥。稳健。
如同孢林老 1 打完去老 2 的小通道里(🔴)。T尽量把 3 个软泥跟免伤使者稍微拉向老 2 的场地那边,你可以不ADD。你得考虑后面的队友是否站的太外边ADD3 只巡逻的花。
骑士队长(🐔)瓦莱莉
机制很有意思,不太理解的(🔒)话会有场面压力(💟)。简单介绍下技能。
燃烧的军火库:就是捅。捅有 2 种,一种是起始的无色桶,第二种是打的过程掉下来的带紫色圈的桶。桶本身没有差别。遇到火就炸。一共有 3 种火。
点火:场内出现橙色的圈。本身并没有什么卵用。但是假如有桶在里面,在BOSS读条后依然会爆炸。 点火的圈平时属于熄灭状态。在BOSS对任何方向读条熔渣之焰时场上(🛶)任何圈同时也做好喷发状态(🐥)。此时假如圈内有桶,依然会被点燃。
熔渣之(☕)焰:BOSS对某个方向读条。扇形AOE,巨额伤害。同时引爆地上所有火圈。同时直接点燃在扇形范围内的桶。
点火器:随机点名一(⬜)位玩家上DEBUFF。有伤害。并且周围有桶的话同时会点燃。可驱散。
所有桶被引燃后会在(🛥)延迟几秒后爆炸。爆炸范围非常巨大,占据整个房间。
综合:起手 4 个桶随意(其实不用去搬)。BOSS随意啦(🚊)在哪。
第一时间驱散被点火器者。
奶或 1 个(🌚)DPS只要场上有桶(🦆)不在 4 个角或(🆔)者边,就直接去搬桶,把所有桶都搬到靠边或者角落。
BOSS读条躲开正面,并略微判(📈)断自己位置是否会被桶范围炸到。T负责带位置。1- 2 名DPS负责木桩。
我们把房间角(😽)落分成左上左下,右上右(💰)下。假设所有人会意念搬桶,只要天上掉桶, 1 秒内就可以全移动到左上处。那不论BOSS怎么放技能。把BOSS拉在右下全程(✅)木桩。
这个BOSS只要不贪。有 2 个人负责打杂搬桶,白给。
我的理解比较简单,欢迎20C以上玩家补充下我不知道的场面。